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メディエイター2

メディのスキルについて少し思ったことを

アルキャンノバの攻撃回数が一向に増えない
LFのショックフィールド同様11以上で増えてくるのか・・・謎である

ホーリーアッパー
レベルを上げていく毎に範囲、打ち上げ威力も上がってくる
10にするとかなりの打ち上げをすることができるが
その後続かせるスキルがないのが難点
狩りでは高いダメが期待でき、PVPでは味方との連携次第
このスキルだけでも十分強いけど

グラウンドビースト
掴みスキルとして優秀
攻撃速度を上げることによりこのスキルの後に色々スキルを繋ぐことが可能に
メディでも速度があると戦いやすくなる

シャーマンダークプラント
5にすることで呪縛がつくが
呪縛判定があるのはプラントが爆発した時
確率もそこまで高くないので他にSPを割り当てるほうがいいか

サンダークラウド
PVPするなら5必須
それ以上はスタン確率がどのくらい変わってくるかわからないのでなんとも
速度上げていれば10ヒット終わるまで抜け出せない
乱戦では結構当たってしまうため案外厄介なスキル

メディは振りたいスキル多いためSP配分が難しい
基本的に何に振っても火力高いのがいい
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メディエイター 考察

メディスキル考察

re-rubureiiku.jpg
ブリンク1→フローズンレール
カウンターからレールも打てるのであると便利かもしれない
ダメはあんまり

ho-i.jpg
ファイアボール1→トリプルファイアボール
メディでは使わない

hanma-1.jpg
hanma-2.jpg
ロックスパイク2→ロックハンマー3→ロックハンマーEx(2次)
闇属性攻撃グラウンドビーストかロックスパイク系のどちらかを取る
CTの早さではロックスパイクだが一度きめた位置にしか打てず1.2秒くらい立ち止まってしまう
個人の使い勝手次第だが両方使った身としては後述するグラウンドビースト推奨
CT6秒

baru-nn.jpg
ライトニングバルーン1→ライトニングスター
光属性攻撃
使えないことはない方向転換可能
多段ヒットでノックバックも
だが火力不足か
CT7秒

da-ku.jpgho-ri-.jpg
ダークトゥーチ3→ホーリーアッパー(2次)
闇属性&光属性
ダッシュ攻撃からの特殊な派生
一見使いにくいように見えるが慣れると使いやすい
ダークトゥーチは伸びが悪いため前提の3推奨
ホーリーアッパーは後述するサンダークラウドの前提でもあるので最低でも3推奨
ホーリーアッパーは49%+固定ダメ少しの伸びと範囲が結構伸びるのでアクセのダフをつけるなら伸ばすのもあり

mu-bu.jpg
エアロムーブ1→キャンセルエアロムーブ
メディならいらない
メイジ時代もいらない

kaunta-.jpg
コールドインベンション
いわゆるカウンター
カウンターしつつブリンク常態になるため続けてレールを打つことも可能
PVPやるなら必須
レールはどちらでも

masutari-.jpg
スタッフマスタリー、ワンドマスタリー
メディは2次にもワンドマスタリーがあるのでワンド推奨
1次のワンドマスタリーはキャスト速度もあがるので
自分の装備と相談して30の倍数に
無理に10まであげる必要は無い

souru.jpg
ソウルオブエレメンタル
10推奨
10でクリティカル率が340あがる優れもの

suron.jpg
フローズンスロン
いわゆる盾
スーパーアーマーの敵には大きなダメを与えられるが基本このダメは考えなくていい
メディになればこれを使わなくてもボスはすぐ倒せる

sya-man.jpg
シャーマンボムスパイダー1→シャーマンダークプラント
闇属性
スパイダーは4.7.10で数が増えて最大4匹らしい
スパイダーのダメの伸びは著しい
スキルブースト込みで10はほしい
ダークプラントはソロをするなら上げてもいい
PTをよくするならダークプラントが活躍する場はあまり無い
PVPだとどちらも厄介なためPVPをよくする人もプラントの耐久を上げるためにスキルレベルを上げるのもありか
CT12秒

gurabi.jpg
グラウンドビースト
闇属性
攻撃判定は3回
ダメの伸びは合計して100%ずつ上がる
基本初撃当てれば全部当たるので1上げるたびに100%上がるといっていい
前方に一定の距離にしか打てないが間合いがわかれば問題ない
CT9秒とロックスパイクに比べれば長いが
扱いやすさではこちら
あげるならどちらかを上げていく
グラビは10にするとCT9秒なのに合計1000%を越えてくる
つまり魔法攻撃力に0を一個足した分くらいのダメージを出すことができる


sankutyuari.jpg
ダークサンクチュアリ
前方設置型でその攻撃を食らった対象の闇属性を下げつつ確率で暗黒
デバフとして優秀
1で闇属性を100低下10にすれば200下がる
つまりダメージが10%~20%上がるというもの
だがこのスキルの持続時間が大体10秒程度
デバフの持続時間は15秒
CTは20秒
ただスキルレベルを上げると範囲が増える模様
テキストには書いていないが上げている人のも見る限り・・・
少しでもダメージを上げたい(闇属性限定)人は上げるのもあり

biribiri.jpg
サンダークラウド
位置指定設置型の光属性
指定した場所とそこから十字の先にダメ判定
1あればPVPで邪魔できる
だが所詮邪魔する程度のもの1止め推奨
いっそダークトゥーチごと切って他に回すのもあり
スタンつくとかなんとか要検証
CT22秒

ougi.jpg
ダークストーム1→オヴィスカールーム1→アルキャンノバ
闇→闇→光
いわゆる奥義
全ての職の奥義の中で最大火力
メディが脅威とされる理由の一つ
ダークストームとオヴィスカールームのダメの伸びは48%
アルキャンノバにいたっては72%とすばらしい伸び率
特にアルキャンノバはスタンまでつくので10推奨
他二つは自分の火力を見て雑魚を一掃できるレベルまでは振ったほうが狩り効率が上がる
自分の火力と要相談
俺はダークストーム以外全振り
CT26秒

supesyaru.jpg
スペシャルワンドマスタリー
クリティカルダメージと移動速度が上がるスキル
クリティカルは多く出せるメディのとって優秀なスキル
10推奨
だが%での伸びなので移動速度は元が速くないと実感わかない
クリダメを上げるだけでも十分優良スキル

sinazi-.jpg
シナジーエフェクト
闇と光のダメージを%で上げるスキル
他の職が魔法攻撃+いくつのようなものなのに元々ダメの伸びがいいメディに更にダメを伸ばせといっているスキル
10で17%伸びる
ダークサンクチュアリを含めると37%(闇限定)
装備を揃えると+15%の52%(闇限定)
クリダメまで伸びて・・・
上記の条件を揃えるのは厳しいが揃えなくても17%上がるのは大きい
10推奨
3から持続時間>CT


基本的にメディはダメの伸び率が大きく全職中最大火力といっていい
なので1つのスキルをどんどん上げていくほうが効率はいい
ただそうするとスキルが少ないため手持ち無沙汰になることも
1だけバルーンやファイアボールを振っていくのもありだが・・・
個人的にはもったいない
バルーンならまだしもファイアボールはせっかくのシナジーエフェクトの恩恵を得られない
うまく立ち回ればスキル少なくてもやっていける
アルキャンノバはスキルレベル5でも回数が増えないため6になるのか・・・分かり次第また追記

メディエイター 考察

スキルの詳細はもうちょっとレベルがあがってから

基本的にダメージ倍率が高い
なおかつクリ率上昇、クリダメ増加、さらに属性強化に低下
単純な火力ならルンメを上回る

PVPではメディスキルは少々当てづらいか
慣れればルンメを上回るか…?

30U40U50Uどのトップスでも強い
お手軽火力のシャーマン二種30U
闇低下数を上げるサンクチュアリ40U
属性強化に奥義最終を上げられる50U

個人的に50>30>40
理由
50をつければ奥義の攻撃回数が増え、バフもデバフと同様の数値分上がる
シャーマンも数が増え倍率もいい

そう考えると40は微妙か
しかしセット効果は優秀
フルセットなら50>40>30混合なら50二種(トップス)40二種ずつ(速度上がる部位)後何か適当に

これが理想か
金かかるなー
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